Снимать аниме по мотивам «Властелина колец» — смелая идея, которая могла стать шагом вперед для франшизы. Японская анимация с ее узнаваемым стилем способна освежить любую мифологию. Однако новый проект Warner Bros. — «Война рохирримов» — пока не оправдал надежд. При бюджете в $30 миллионов фильм собрал всего десятую часть и получил неоднозначные отзывы. Что же пошло не так?
Сюжет: банальность вместо эпоса
Действие разворачивается за 200 лет до событий «Властелина колец», во времена Хельма Молоторукого, легендарного короля Рохана. Однако история, которая могла стать увлекательной хроникой Средиземья, сводится к затянутым конфликтам. Заявленная сложность характеров героев упрощается до банальных мотивов, а драматические события теряют эпический масштаб.
Например, гибель одного из персонажей — Фреки — выглядит карикатурно, а план его сына Вульфа по захвату Рохана лишен убедительности. Даже сцены с исполинскими орлами, которые обычно добавляют величия, здесь кажутся неуместными.
Гера: героиня без глубины
Главная героиня — дочь Хельма Гера — должна была стать центральной фигурой, способной вдохнуть жизнь в историю. Но ее характер остался недоразвитым. Еепротивостояние браку и стремление к самоопределению сводятся к нескольким сценам, где больше важна внешняя эффектность, чем ее внутренняя борьба. В итоге Гера становится лишь фоном для сюжета, а ее потенциал как первого протагониста-женщины в этой вселенной оказывается упущен.
Визуальный стиль: плоское фэнтези
Анимация от Sola Entertainment, известной по 3D-проектам вроде «Призрака в доспехах: Синдром одиночки 2045», разочаровала многих зрителей. Вместо ожидаемого сочетания японской экспрессии и толкиновского духа получился максимально упрощенный видеоряд. Герои выглядят плоскими, а сцены с захватом движения уступают даже старым ротоскопированным фильмам.
Один из самых ярких примеров — сцена с мумаком, гигантским слоном Средиземья. Его движения и размеры меняются без какой-либо логики, а роль в сюжете остаётся второстепенной, пишет портал Kino-teatr.
На бумаге проект выглядел многообещающе: сценарий от Филиппы Бойенс, сотрудничество с японскими аниматорами, новый взгляд на Средиземье. Но реализация оставляет ощущение невыразительности. «Война рохирримов» — это не только потерянный потенциал для франшизы, но и упущенная возможность показать, как аниме может обогатить западную мифологию. Может, следующим режиссёрам стоит внимательнее перечитать Толкина, чтобы вдохновиться его тонкостью и эпичностью? Ведь Средиземье заслуживает большего.
А еще наши авторы посмотрели аниме по «Рику и Морти» и выделили главные минусы. Новый аниме сериал придется по душе далеко не всем поклонникам оригинального Sci-Fi о приключениях безумного гения и его похотливого внука.