Когда в 2016 году на экраны вышел «Варкрафт», казалось, фэнтези-жанр получит новую веху. Режиссёр Дункан Джонс, многомиллионный бюджет, визуальные спецэффекты — всё обещало успех. И хотя по сборам фильм оказался вполне успешным (439 миллионов долларов при бюджете 160), по части восприятия — он стал символом несбывшихся надежд.
Красиво, масштабно, но не по-человечески
«Варкрафт» был искренней попыткой сделать что-то грандиозное — создатели даже построили доспехи и оружие в натуральную величину для фотореференсов. Орки с захватом движений выглядели впечатляюще, сцены сражений — кинематографично. Но весь этот лоск не смог прикрыть главного: история не трогала. Герои были красивыми фигурками на шахматной доске, но не живыми персонажами.
Слишком много для тех, кто не играл
Фильм старался угодить фанатам — к сценарию привлекли даже Криса Метцена из Blizzard, прописали отсылки к канону, ввели знакомых игроков персонажей вроде Дуротана и Лотара. Но без знания лора зрителю было сложно понять, за что сражаются эти герои и почему это важно. Фильм говорил на языке, который понимали только избранные.
И всё-таки — не полный провал
Ирония в том, что, несмотря на разгромные рецензии критиков (29% на Rotten Tomatoes), у «Варкрафта» осталась база преданных фанатов. Для них это — красивая, пусть и скомканная экранизация любимой игры. Да, она чересчур серьёзная и местами перегружена деталями, но всё-таки это не дешёвый фан-сервис, а попытка рассказать историю.
Проблема фильма — он не определился, для кого он. Для фанатов — слишком поверхностно. Для новичков — слишком сложно. В итоге «Варкрафт» остался где-то посередине: не провал, не триумф, а фэнтезийный эпос, который хотел как лучше, но не смог.
Ранее мы писали: На самом деле Гэндальф не пережил битву с Балрогом: это поняли только те, кто читал «Властелина колец».