Когда «Хищник: Планета смерти» вышел в прокат, мало кто подозревал, каким мог быть этот фильм на самом деле. Режиссёр Дэн Трэхтенберг признался, что ранний концепт был куда более дерзким: по его словам, всё начиналось с идеи «а что, если Хищник победит?» — и действие разворачивалось бы во времена Второй мировой.
Это сейчас кажется невероятным, но в первых версиях сценария инопланетный охотник охотился на нацистов, а история строилась на столкновении монстра с тоталитарной машиной эпохи.
Истоки идеи
Трэхтенберг объяснил, что ему хотелось избежать привычной формулы «отряд людей против чудовища». Режиссёр признавался, что думал о варианте, где Хищник действовал бы на фронтах 1940-х, «вышибая дух из нацистов» и выступая почти антигероем.
Но чем дальше развивалась концепция, тем яснее становилось: эпоха поглощает саму идею, делая фильм военным боевиком, а не историей о пути Хищника.
Почему отказались от концепции
Создатели поняли, что Вторую мировую придётся ставить в центр сюжета — и тогда главный герой, каким бы он ни был, терялся бы за масштабом событий.
К тому же первые дизайны Хищника, вдохновлённые «средневековыми» силуэтами, казались слишком земными. Перелом наступил, когда художник по костюмам Нгила Диксон предложила более «спартанскую», кочевую эстетику — ту самую, которая и стала частью финального фильма.
Что сохранилось
От ранней версии осталась важная точка — Хищник как самостоятельный персонаж, со своей мотивацией и собственным путешествием. Эта идея и стала фундаментом «Планеты смерти», где впервые за всю историю франшизы охотник перестаёт быть конечной угрозой и становится героем повествования.
Новый фильм — компромисс между амбициозной «военной» мечтой и желанием заново определить, кто такой Хищник.
Также прочитайте: Финал близко: фанаты считают, что «Дюна 3» будет самым рискованным фильмом Вильнёва — готовьтесь к худшему











